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Bonjour, je suis
Elise Triquet.

Je suis

Je conçois des expériences d'apprentissage engageantes et efficaces, à la croisée de la pédagogie, du design et du numérique.

Photo de profil d'Elise Triquet
2 ans d'expérience

Apprendre,
c'est se transformer.

Ingénieure pédagogique avec 2 ans d'expérience, je conçois des dispositifs d'apprentissage sur mesure : capsules vidéo, modules e-learning, serious games, parcours blended… toujours centrés sur l'apprenant.

Ma particularité : j'utilise les outils numériques et l'IA à la lumière des recommandations de la recherche en sciences cognitives — pour concevoir des contenus qui engagent vraiment et qui font apprendre durablement.

Quelques réalisations

Des capsules pédagogiques conçues et développées dans des contextes variés — projets universitaires, expérimentations et diffusions professionnelles.

🎬

Vidéos pédagogiques

Capsules sur l'IA, les sciences cognitives, l'accessibilité et plus encore — réalisées avec Canva, Camtasia, Adobe Premiere.

Voir les vidéos →
🎙️

Podcast

Un épisode réalisé dans le cadre de mon Master 2 — une exploration sonore des enjeux du digital learning.

Écouter →
🎮

Serious Game

Un "inscape game" conçu pour l'onboarding chez Didask — énigmes, mini-jeux et personnages IA pour découvrir la culture d'entreprise.

Découvrir le jeu →
🎓

Mon Moodle

Un espace Moodle conçu et administré de A à Z — parcours, activités et évaluations pensés pour l'apprenant.

Accéder au Moodle →
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Mes capsules pédagogiques

Chaque vidéo indique la durée ⏱️, le public cible 🧑‍🏫 et le contexte de création. Les mentions ⚠️ reflètent mon regard critique sur mes propres productions.

🤖 IA & Outils numériques

Intro IA

⏱️ 5 min 🧑‍🏫 Enseignants & formateurs débutants

Capsule développée et diffusée dans le cadre du projet AMI-CMA SciCoNum.

🛠️ Canva Pro

Tutoriel LLM

⏱️ 4 min 20 🧑‍🏫 Enseignants & formateurs débutants

Réalisé pour le projet de formation universitaire "La différenciation pour les élèves dyslexiques".

🛠️ Camtasia · Canva Pro

Tutoriel Notion

⏱️ 6 min 🧑‍🏫 Enseignants & formateurs grands débutants

Tutoriel développé dans le cadre de mon parcours universitaire.

🛠️ Camtasia · Adobe Premiere

🧠 Sciences cognitives

Growth mindset vs Fixed mindset

⏱️ 2 min 🧑‍🏫 Enseignants & formateurs

Diaporama sonorisé réalisé dans le cadre universitaire.

🛠️ Keynote

⚠️ Le volume sonore est très bas — je travaillerais davantage le son aujourd'hui.

Le rôle de l'erreur dans l'apprentissage

⏱️ 2 min 30 🧑‍🏫 Enseignants & formateurs

Capsule réalisée dans le cadre universitaire.

🛠️ Canva Pro

⚠️ J'ajouterais des éléments de segmentation et un récapitulatif final.

La méthode DROP

⏱️ 4 min 🧑‍🏫 Enseignants & formateurs

Capsule développée et diffusée dans le cadre du projet AMI-CMA SciCoNum.

🛠️ Canva Pro · Adobe Premiere

♿ Accessibilité & inclusion

Accessibilité numérique

⏱️ 6 min 🧑‍🏫 Enseignants & formateurs

Capsule réalisée pour le projet "La différenciation pour les élèves dyslexiques".

🛠️ Canva Pro

⚠️ Je reformulerais à 4:49 la mention des "styles d'apprentissage" qui peut alimenter un neuromythe.

🇬🇧 Apprentissage de l'anglais

La prononciation du h initial

⏱️ 1 min 45 🧑‍🏫 Enfants & adolescents

Capsule développée et diffusée dans le cadre du projet AMI-CMA SciCoNum.

🔬 Recherche — Mémoire de M1 MEEF

Ces deux capsules sont identiques en tous points, seul le genre de l'avatar diffère, afin d'analyser les comportements des apprenants selon le genre de l'agent virtuel.

Agent virtuel — Version A

⏱️ 3 min 50 🧑‍🏫 Adultes (apprenants anglais)

🛠️ Dreamstudio AI · Vidnoz · Audacity · ElevenLabs · Canva Pro

Agent virtuel — Version B

⏱️ 3 min 50 🧑‍🏫 Adultes (apprenants anglais)

🛠️ Dreamstudio AI · Vidnoz · Audacity · ElevenLabs · Canva Pro

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Un inscape game pour l'onboarding

Ce jeu sérieux a été réalisé pour faciliter l'onboarding dans l'entreprise Didask. Les joueurs doivent résoudre des énigmes et connaître les piliers de la culture d'entreprise pour pouvoir y "rentrer".

🛠️ Outils utilisés

  • Genially + extensions S'CAPE pour la conception des énigmes et mini-jeux
  • ChatGPT pour la réalisation et déclinaison de tous les personnages
  • ElevenLabs pour créer les voix des personnages
  • BandLab pour appliquer différents effets aux voix

Envie d'avoir toutes les réponses aux énigmes ?
Vous les trouverez dans le Game Design Document, élaboré en amont du jeu.

📄 Voir le Game Design Document
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Mes compétences techniques

Cliquez sur une catégorie pour explorer les outils et concepts associés.

🎧 Audio
Adobe Audition Audacity
🎬 Vidéo
Premiere Pro Camtasia Filmora Canva
🎨 Illustrations
Adobe Photoshop Adobe Illustrator Genially Canva
🤝 Collaboration
Slack Notion Google Workspace
⚙️ No-code
EdApp Wix
📚 LMS & outils-auteurs
Moodle Didask Articulate Storyline Articulate Rise
👁️

L'attention

Préserver l'attention des apprenants en proposant des contenus concis et épurés, et guider leur regard grâce à la signalisation et la hiérarchisation visuelle.

🔥

L'engagement

Proposer des mises en situation pertinentes dans lesquelles les apprenants se projettent facilement, et créer des exercices courts et variés tout au long de la formation.

💡

Le retour sur erreur

Formuler un feedback immédiat, précis et qui met sur la piste de la bonne solution. Valoriser les erreurs comme de véritables leviers d'apprentissage.

🔁

La consolidation

Concevoir des quiz de réactivation espacée et des exercices favorisant l'ancrage à long terme et les transferts d'apprentissage dans plusieurs contextes différents.

J'utilise l'IA comme levier de conception — toujours à la lumière des sciences cognitives, jamais comme substitut à la réflexion pédagogique.

ChatGPT Claude Claude Code Napkin Gamma ElevenLabs Consensus
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Mon parcours

Mon chemin — formation, alternance et expériences qui ont façonné mon expertise.

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Mes compétences humaines

Les qualités transversales qui guident ma façon de travailler et de collaborer.

🤝

Travail en équipe

  • Transparence — partage clair des choix et contraintes de conception
  • Bienveillance — accueil des retours avec agilité, feedback respectueux, climat sécurisant
🌱

Persévérance

  • Conduite des projets à leur terme, malgré les contraintes et les itérations
  • Acceptation des phases d'essais, d'erreurs et d'ajustements
  • Exploration en profondeur pour trouver le bon outil pour le bon usage
💡

Prise d'initiative

  • Proposition de réponses pédagogiques adaptées aux besoins
  • Identification et levée des points de blocage en amont
  • Force de proposition constante
🏠

Autonomie & télétravail

  • Gestion indépendante du flux de travail à distance
  • Maintien d'un lien régulier avec les collaborateurs
  • Respect des délais et objectifs sans supervision constante
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Mes articles

Publiés sur le blog de Didask, où j'ai réalisé mes 2 ans de Master en alternance. Sujets choisis selon mes lectures de recherche, rédigés avec l'aide de Claude paramétré par l'équipe marketing.

Modèles d'apprentissage en formation : du béhaviorisme au connectivisme

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La taxonomie de Bloom révisée : vers une approche cognitive plus moderne de l'apprentissage

Lire l'article →

Sentiment d'auto-efficacité : un levier scientifiquement validé pour optimiser la formation

Lire l'article →

La conception universelle de l'apprentissage : révolutionner la formation pour tous

Lire l'article →

La méthode ADDIE : guide complet pour concevoir des formations e-learning efficaces

Lire l'article →

Les agents virtuels pédagogiques sont-ils réellement efficaces pour vos formations ?

Lire l'article →
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Piloter un projet de A à Z

Concevoir un dispositif pédagogique, c'est aussi savoir le piloter : cadrer, itérer, livrer. Voici les méthodes que j'utilise au quotidien.

🔄

Méthode ADDIE

  • Analyse — analyse des besoins, du public cible et du contexte
  • Design — scénarisation pédagogique, storyboard, choix des modalités
  • Développement — production des contenus (vidéos, modules, serious games…)
  • Implémentation — déploiement sur LMS, accompagnement des apprenants
  • Évaluation — mesure de l'efficacité, retours et itérations

Méthode Agile

  • Travail en sprints courts avec livraisons régulières
  • Collaboration étroite avec les parties prenantes tout au long du projet
  • Intégration des retours en continu plutôt qu'en fin de projet
  • Adaptation rapide aux changements de besoins ou de contraintes
🗂️

Outils de pilotage

  • Notion — suivi de projet, documentation, wikis
  • Slack — communication et coordination d'équipe
  • Rédaction de cahiers des charges et Game Design Documents
  • Coordination avec clients, experts métier et prestataires
🎯

Approche centrée apprenant

  • Conception basée sur les sciences cognitives (charge cognitive, espacé, récupération…)
  • Définition d'objectifs pédagogiques opérationnels (taxonomie de Bloom)
  • Conception universelle de l'apprentissage (CUA) et accessibilité
  • Évaluation formative et sommative intégrées dès la conception

Contact

Travaillons ensemble

Un projet de formation, une collaboration ou simplement envie d'échanger ? Je serai ravie de vous lire.